MLOps Engineer

■必須要件

  • xxxx
  • xxxx
  • xxxx

■狙っていきたいペルソナ

(自由記載/資料など貼り付ける)

■過去の内定事例

◆年齢:30代後半
◆CADDiオファー:1,000万円(Grade3上)
◆チャネル:SNS
◆略歴: モバイル・ブラウザゲームのバックエンド開発とSREを軸としてソフトウェア開発を10年以上経験。Webフロントエンドやプロダクトマネジメントから全体最適を意識した技術選定、課題解決、プロジェクト推進などリードしてきた経験もあり。開発初期の共通基盤開発、ローンチ前の負荷試験、運⽤のためのCI/CD基盤やモニタリング基盤の構築など、開発フェーズやプロダクトの成⻑に合わせて技術的価値の提供に従事。
◆評価ポイント: Hard Skill
  • ゲーム領域というかなり非機能要件の厳しい分野で、システム設計からリリースまでテクニカルリードとして実績を積んでいる。
  • またKubernetes周辺技術やGoogle Cloudにもかなり詳しく、チームの技術的リーダーシップを取り業務を適切な粒度に分割ディスパッチしながら進めることもできる。
Soft Skill
  • 技術組織外のステークホルダーとコミュニケーションしながら業務を進めてきており、コスト観点などの調整も説明責任を足しながら調整してきている。
  • コミュニケーションの仕方としてはエンジニアっぽさがあり、淡々としているが、論理的で瞬発力も高い。
  • 顧客志向が高く、ビジネス要件をよく理解した上で技術の優先度を考え業務を進めてきている。
◆ペルソナポイント :
  • バックエンド開発のスペシャリスト(MLOps未経験)
  • 中小スタートアップの創業初期メンバーのため、組織やプロダクト開発における0→1, 1→10の幅広い経験をしてきている